viernes, 10 de diciembre de 2010
lunes, 22 de marzo de 2010
Agregando y Configurando FCEU en Advmenu
Antes que nada es conseguir el emulador FCEU para poder jugar juegos de Nintendo
Cuando lo hayan conseguido: Abren el archivo advmenu.rc y agregan lo siguiente
emulator "Nintendo" generic "c:\nes\FCEU.exe" "%p"
emulator_roms "Nintendo" "c:\nes\rom"
emulator_altss "Nintendo" "snaps"
Recuerden poner el emulador en su disco duro para que no tengas que modificar los directorios en caso de que sea su disco llamada z pues solo cambien la z por la c.
Si obsevan en la imagen que les presento veran que esta funcionando El nombre del emulador esta subrayado en amarillo ( en lo particular el FCEU me gusto mucho para ponerlo en el advmenu).
Otra cosa los snapshots deben de convertirlos a png y cambiarlos de tamaño 800x600 ya que el admenu no los detecta.
lunes, 22 de febrero de 2010
Advmenu, Advmame+Nintendo
Bueno ya llevo dos semanada tratando de crear mi sistema multiarcade pero con tanta informacion en la internet ya me duele la cabeza 0.o.
Todo comienza descargando el Advmenu y Advmame para Windows los cuales funcionan:
Ya que tengan los programas ejecuten el Advmenu.
Todo comienza descargando el Advmenu y Advmame para Windows los cuales funcionan:
- Windows XP
- Windows Vista
- Y en Tajetas madre intel y Sis PC Chips
- Osea que a mi punto de Vista funciona donde sea, solo que no sabes que hace en principio.
Cuando Descarguen los programas descomprimanlos en el discoduro recuerden ponerlos en carpetas con nombres facil de recordar por ejemplo: advmenu, advmenu y demas emuladores. Es con el fin de hacer facil la configuracion si usan nombres largos se volvera dificil pero para la gente experimentada no cierto, por que esto de la configuracion es de trabajar con directorios y rutas de carpetas y programas.
Ya que tengan los programas ejecuten el Advmenu.
Al ejecutarlo el programa creara el archivo advmenu.rc para que sirve este pues para configurar el programa imagen, resolucion, aspecto, musica de intro, navegacion,imagenes, videos etc.
Ahora hacemos lo mismo con el Advmame tambien este programa creara su archivo de configuracion, ademas de las carpetas roms, flayers, snap, marquee etc, aqui lo importante es que no trabajaremos mucho con el advmame por que al modificar el Advmenu los cambior tambien se realizaran en el advmame.rc
Abrimos el archico Advmenu.rc este archivo abranlo con el bloq de notas o ponganle en propiedades y en la opcion abrir con elijan el bloque de notas para que lo abran y editen sin tanta demora.
Enseguida configuraremos el Advmenu para poder ejecutar roms en nuetros monitores (Monitores en general LCD, PLASMA, CRT de nuesta PC.)
Busquen la linea: device_video_output en esta configuramos la imagen si la queremos Pantalla completa, Ventana. Las opciones son: auto, fullscreen y window por mencionar unas, como se edita? ejemplo:
device_video_output auto
ó
device_video_output fullscreen
ó
device_video_output window
recuerden dejar un espacio para que no les marque error si existiese algun error el programa no se ejecuta pero si nos indica el tipo de error.
Para configurar la dificultad para los juegos hubicamos la linea: difficulty sus opciones son: easy, hard, normal, hardest ejemplos:
difficulty none = nada
ó
difficulty easy = facil
ó
difficulty hardest = maiestro ó experto ó muy dificil XD.
Para colocar emuladores nos vamos a la parte final del archivo advmenu.rc.

Alli donde esta subrayado en amarillo vamos a poner nuestros emuladores por defecto es el advmame el codigo para colocar emuladores es:
Recuerdan que les dije que usaran nombres cortos y faciles de recordar puea qui van a llorar niñas XD
emulator aqui es donde va nuestro emulador por defecto es "advmame" y su ruta si su disco es C entonces seria asi "C:\advmenu\advmame.exe " "%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
para agregar más emuladores utilicen generic por que por que el emulador por defecto es el advmame y su emulador no sera reconocido, escriban talcual es el nombre del ejecutable asi como su directorio contenedor.
para otro emulador su codigo es:
emulator "NINTENDO" generic "\nes\FCEU.exe" "%p"
emulator_roms "NINTENDO" "c:\nes\rom"
emulator_flyers "NINTENDO" "\nes\flyers"
emulator_cabinets "NINTENDO" "\nes\cabinets"
emulator_icons "NINTENDO" "\nes\icons"
emulator_altss "NINTENDO" "\nes\snap"
Observen bien que el emulador y sus carpetas de snap, flayers, rom estan en el mismo directorio no cambia ahora te confunde la "\" diagoan pues es la ruta del o las aplicaciones y carpetas tambien fijate que el codigo del emulador tiene la palabra "generic".
emulator_roms Aqui es donde van a ir todas sus rom puedes hacerlo que el o los emuladores busquen en una sola carpeta e visto que los pros hacen varias carpetas como los pero es de cada quien a mi gusto yo haga los directorio para cada emulador.
ejemplo de enrutado es:
emulator_ roms "Nintendo64" "C:\Nintendo64\roms"
ó
emulator_ roms "Nintendo64" "D:\Nintendo64\roms"
ó
emulator_ roms "Nintendo64" "Z:\osxarcade\roms\N64\rom"
por que usamos " " comillas despues del emulator y emulator_roms en la primera linea de nuestro codigo para gregar emuladores es por que lo vamos a nombrar y es condicion en su dada de alta en el advmenu como lo nombremos nos aparecera en nuesto Multiarcade ejemplo:
emulator "SUPERNINTENDO" generic "z:\snes.exe."
linea Nombre del Emu Gerarquia ruta del emulador osea el ejecutable
las lineas roms, snap, cabinets, icons son las carpetas donde van las imagenes, juegos, videos, iconos solo basta con meter las roms de nuestros juegos para que sean detectados, para obtener snapshos basta con fijarse con el acceros rapido de nuestros emuladores para el Nintendo 64 es la "F3" y para avmame es "F12" segun como tengan configurado su emulador en caso de no poner poner snapshos puedes hacer una imagen bonita de fondo que sea atractiva recomiendo usar fotos de Mario Bros ó The King Of Fighters esto es para darle el aspecto a nuestro Multiarcade.
Para no hacerla lagra dejo el ejemplo de mi avance en mi Multiarcade XD es poco jijij.
config save_at_exit
device_color_bgr15 yes
device_color_bgr16 yes
device_color_bgr24 yes
device_color_bgr32 yes
device_color_bgr8 yes
device_color_palette8 yes
device_color_yuy2 yes
device_joystick none
device_keyboard auto
device_lgrawinput_calibration auto
device_mouse none
device_sdl_samples 2048
device_sound auto
device_svgawin_divideclock no
device_svgawin_skipboard 0
device_svgawin_stub fullscreen
device_video auto
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange no
device_video_interlace yes
device_video_output auto
device_video_overlaysize auto
device_video_singlescan yes
difficulty hard
display_brightness 1
display_gamma 1
display_orientation
display_restoreatexit yes
display_restoreatgame no
display_size 1024
event_alpha yes
event_assign up up or 8_pad
event_assign down down or 2_pad
event_assign left left or 4_pad
event_assign right right or 6_pad
event_assign enter enter or enter_pad
event_assign esc esc
event_assign space space
event_assign home home
event_assign end end
event_assign pgup pgup
event_assign pgdn pgdn
event_assign del del
event_assign ins insert
event_assign shutdown lcontrol esc
event_assign mode tab
event_assign help f1
event_assign group f2
event_assign type f3
event_assign exclude f4
event_assign sort f5
event_assign setgroup f9
event_assign settype f10
event_assign runclone f12
event_assign command f8
event_assign menu backquote or backslash
event_assign emulator f6
event_assign rotate 0_pad
event_assign lock scrlock
event_assign preview space
event_assign mute period_pad
event_mode fast
event_repeat 500 50
icon_space 43
idle_screensaver 60 10
idle_screensaver_preview snap
idle_start 0 0
include
input_hotkey yes
lock no
menu_base 0
menu_rel 9
merge differential
misc_exit normal
misc_quiet no
mode list
mode_skip
mouse_delta 100
preview snap
preview_default none
preview_default_cabinet none
preview_default_flyer none
preview_default_icon none
preview_default_marquee none
preview_default_snap none
preview_default_title none
preview_expand 1.15
sort parent
sound_background_begin c:\advemenu\es
sound_background_end c:\advemenu\es
sound_background_loop c:\advemenu\es
sound_background_loop_dir c:\advmenu\es
sound_background_start none
sound_background_stop none
sound_buffer 0.1
sound_foreground_begin none
sound_foreground_end default
sound_foreground_key default
sound_foreground_start default
sound_foreground_stop none
sound_latency 0.1
sound_samplerate 44100
sound_volume -2
ui_background /fondo
ui_bottombar yes
ui_clip single
ui_color help 000000 ffffff
ui_color help_tag 247ef0 ffffff
ui_color submenu_bar 247ef0 ffffff
ui_color submenu_item 000000 ffffff
ui_color submenu_item_select 000000 afffff
ui_color submenu_hidden 808080 ffffff
ui_color submenu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_item 000000 ffffff
ui_color menu_hidden 808080 ffffff
ui_color menu_tag 247ef0 ffffff
ui_color menu_item_select 000000 afffff
ui_color menu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_tag_select 247ef0 afffff
ui_color bar 000000 ffffff
ui_color bar_tag 247ef0 ffffff
ui_color bar_hidden 808080 ffffff
ui_color grid 247ef0 ffffff
ui_color backdrop 000000 808080
ui_color icon ffffff ffffff
ui_color cursor 808080 ffffff
ui_command_error Error running the command
ui_command_menu Command...
ui_console no
ui_exit none
ui_font auto
ui_fontsize auto
ui_game snap
ui_gamemsg "Sistema en Desarrollo Aguanta Vara"
ui_help none
ui_menukey yes
ui_skipbottom 0
ui_skipleft 0
ui_skipright 0
ui_skiptop 0
ui_startup none
ui_topbar yes
ui_translucency .0
emulator "advmame" advmame "\amame\advmame.exe" "%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
emulator_roms "advmame" "c:\amame\rom"
emulator_flyers "advmame" "\amame\flyers"
emulator_cabinets "advmame" "\amame\cabinets"
emulator_icons "advmame" "\amame\icons"
emulator_altss "advmame" "\amame\snap"
emulator "NINTENDO" generic "\nes\FCEU.exe" "%p"
emulator_roms "NINTENDO" "c:\nes\rom"
emulator_flyers "NINTENDO" "\nes\flyers"
emulator_cabinets "NINTENDO" "\nes\cabinets"
emulator_icons "NINTENDO" "\nes\icons"
emulator_altss "NINTENDO" "\nes\snap"
emulator_roms_filter "NINTENDO" "*.zip"
emulator "SUPERNINTENDO" generic "\snes\zsnesw" "%p"
emulator_roms "SUPERNINTENDO" "c:\snes\roms"
emulator_flyers "SUPERNINTENDO" "\snes\flyers"
emulator_cabinets "SUPERNINTENDO" "\snes\cabinets"
emulator_icons "SUPERNINTENDO" "\snes\icons"
emulator_altss "SUPERNINTENDO" "c:\snes\roms"
emulator_roms_filter "SUPERNINTENDO" "*.zip"
emulator "Nintendo64" generic "c:\p64\Project64.exe"
emulator_roms "Nintendo64" "c:\p64\roms"
emulator_altss "Nintendo64" "c:\p64\snap"
emulator_roms_filter "Nintendo64" "*.zip;*.N64"
group_include ""
group_include "Bad"
group_include "Good"
group_include "Very Good"
type_include ""
type_include "Application"
type_include "Arcade"
type_include "Bet 'em Up"
type_include "Breakout"
type_include "Computer"
type_include "Console"
type_include "Fight"
type_include "Filler"
type_include "Flipper"
type_include "Gun"
type_include "Puzzle"
type_include "RPG"
type_include "Racing"
type_include "Shot 'em Up"
type_include "Sport"
emulator_include "advmame"
emulator_include "NINTENDO"
emulator_include "SUPERNINTENDO"
emulator_include "Nintendo64"
group ""
group "Bad"
group "Good"
group "Very Good"
type ""
type "Application"
type "Arcade"
type "Bet 'em Up"
type "Breakout"
type "Computer"
type "Console"
type "Fight"
type "Filler"
type "Flipper"
type "Gun"
type "Puzzle"
type "Racing"
type "RPG"
type "Shot 'em Up"
type "Sport"
emulator_attrib "advmame" missing exclude
emulator_attrib "advmame" clone exclude
emulator_attrib "advmame" bad exclude
emulator_attrib "advmame" vector include
emulator_attrib "advmame" vertical include
emulator_attrib "advmame" neogeo include
emulator_attrib "advmame" deco exclude
emulator_attrib "advmame" playchoice exclude
emulator_attrib "NINTENDO" missing exclude
emulator_attrib "SUPERNINTENDO" missing exclude
emulator_attrib "Nintendo64" missing exclude
game "NINTENDO/super mario bros." "" "" 428 0 ""
game "NINTENDO/super mario bros. 2" "" "" 0 0 ""
game "NINTENDO/super mario bros. 3" "" "" 0 0 ""
game "Nintendo64/pokemon stadium (e) (v1.1)" "" "" 0 0 ""
game "Nintendo64/super smash bros. (e) (m3)" "" "" 135 0 ""
game "advmame/fantasia" "" "" 401 1 ""
game "advmame/pengo" "" "" 0 1 ""
game "advmame/sfa" "" "" 0 1 ""
game "advmame/snowbro2" "" "" 12 1 ""
ESTA SECCION COLORIADA EN ROJO ES CREADA AUTOMATICAMENTE POR EL ADVMENU NO TE PREOCUPES EN MODIFICARLA ^^
A LA VUELTA SUBO MIS ARCHIVOS E IRE INVESTIGANDO COMO PASARLO A UNA ARCADE PERO POR LO PRONTO PUEDES UTILIZARLO BAJO WINDOWS XP Y VISTA CON UN COTROL XBOX360 ^^ DEBIDO A QUE LOS EMULADORES OPERAN INDEPENDIENTEMENTE AL ADVMENU EN CUANO AL ADMAME HAY QUE CONFIGURAR EL CONTROL JUEGO POR JUEGO QUE HUEVA O PEREZA XD
Ahora hacemos lo mismo con el Advmame tambien este programa creara su archivo de configuracion, ademas de las carpetas roms, flayers, snap, marquee etc, aqui lo importante es que no trabajaremos mucho con el advmame por que al modificar el Advmenu los cambior tambien se realizaran en el advmame.rc
Abrimos el archico Advmenu.rc este archivo abranlo con el bloq de notas o ponganle en propiedades y en la opcion abrir con elijan el bloque de notas para que lo abran y editen sin tanta demora.
Enseguida configuraremos el Advmenu para poder ejecutar roms en nuetros monitores (Monitores en general LCD, PLASMA, CRT de nuesta PC.)
Busquen la linea: device_video_output en esta configuramos la imagen si la queremos Pantalla completa, Ventana. Las opciones son: auto, fullscreen y window por mencionar unas, como se edita? ejemplo:
device_video_output auto
ó
device_video_output fullscreen
ó
device_video_output window
recuerden dejar un espacio para que no les marque error si existiese algun error el programa no se ejecuta pero si nos indica el tipo de error.
Para configurar la dificultad para los juegos hubicamos la linea: difficulty sus opciones son: easy, hard, normal, hardest ejemplos:
difficulty none = nada
ó
difficulty easy = facil
ó
difficulty hardest = maiestro ó experto ó muy dificil XD.
Para colocar emuladores nos vamos a la parte final del archivo advmenu.rc.
Alli donde esta subrayado en amarillo vamos a poner nuestros emuladores por defecto es el advmame el codigo para colocar emuladores es:
emulator "advmame" advmame "\amame\advmame.exe" "%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
emulator_roms "advmame" "c:\amame\rom"
emulator_flyers "advmame" "\amame\flyers"
emulator_cabinets "advmame" "\amame\cabinets"
emulator_icons "advmame" "\amame\icons"
emulator_altss "advmame" "\amame\snap"
emulator_roms "advmame" "c:\amame\rom"
emulator_flyers "advmame" "\amame\flyers"
emulator_cabinets "advmame" "\amame\cabinets"
emulator_icons "advmame" "\amame\icons"
emulator_altss "advmame" "\amame\snap"
Recuerdan que les dije que usaran nombres cortos y faciles de recordar puea qui van a llorar niñas XD
emulator aqui es donde va nuestro emulador por defecto es "advmame" y su ruta si su disco es C entonces seria asi "C:\advmenu\advmame.exe " "%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
para agregar más emuladores utilicen generic por que por que el emulador por defecto es el advmame y su emulador no sera reconocido, escriban talcual es el nombre del ejecutable asi como su directorio contenedor.
para otro emulador su codigo es:
emulator "NINTENDO" generic "\nes\FCEU.exe" "%p"
emulator_roms "NINTENDO" "c:\nes\rom"
emulator_flyers "NINTENDO" "\nes\flyers"
emulator_cabinets "NINTENDO" "\nes\cabinets"
emulator_icons "NINTENDO" "\nes\icons"
emulator_altss "NINTENDO" "\nes\snap"
Observen bien que el emulador y sus carpetas de snap, flayers, rom estan en el mismo directorio no cambia ahora te confunde la "\" diagoan pues es la ruta del o las aplicaciones y carpetas tambien fijate que el codigo del emulador tiene la palabra "generic".
emulator_roms Aqui es donde van a ir todas sus rom puedes hacerlo que el o los emuladores busquen en una sola carpeta e visto que los pros hacen varias carpetas como los pero es de cada quien a mi gusto yo haga los directorio para cada emulador.
ejemplo de enrutado es:
emulator_ roms "Nintendo64" "C:\Nintendo64\roms"
ó
emulator_ roms "Nintendo64" "D:\Nintendo64\roms"
ó
emulator_ roms "Nintendo64" "Z:\osxarcade\roms\N64\rom"
por que usamos " " comillas despues del emulator y emulator_roms en la primera linea de nuestro codigo para gregar emuladores es por que lo vamos a nombrar y es condicion en su dada de alta en el advmenu como lo nombremos nos aparecera en nuesto Multiarcade ejemplo:
emulator "SUPERNINTENDO" generic "z:\snes.exe."
linea Nombre del Emu Gerarquia ruta del emulador osea el ejecutable
las lineas roms, snap, cabinets, icons son las carpetas donde van las imagenes, juegos, videos, iconos solo basta con meter las roms de nuestros juegos para que sean detectados, para obtener snapshos basta con fijarse con el acceros rapido de nuestros emuladores para el Nintendo 64 es la "F3" y para avmame es "F12" segun como tengan configurado su emulador en caso de no poner poner snapshos puedes hacer una imagen bonita de fondo que sea atractiva recomiendo usar fotos de Mario Bros ó The King Of Fighters esto es para darle el aspecto a nuestro Multiarcade.
Para no hacerla lagra dejo el ejemplo de mi avance en mi Multiarcade XD es poco jijij.
COPIEN Y PEGUEN SI EN ALGO CAMBISE ES EN LOS DIRECTORIOS Y NOMBRES DE LOS EMULADORES SOLO BASTA CONQUE LO MODIFIQUES Y LISTO.
config save_at_exit
device_color_bgr15 yes
device_color_bgr16 yes
device_color_bgr24 yes
device_color_bgr32 yes
device_color_bgr8 yes
device_color_palette8 yes
device_color_yuy2 yes
device_joystick none
device_keyboard auto
device_lgrawinput_calibration auto
device_mouse none
device_sdl_samples 2048
device_sound auto
device_svgawin_divideclock no
device_svgawin_skipboard 0
device_svgawin_stub fullscreen
device_video auto
device_video_cursor auto
device_video_doublescan yes
device_video_fastchange no
device_video_interlace yes
device_video_output auto
device_video_overlaysize auto
device_video_singlescan yes
difficulty hard
display_brightness 1
display_gamma 1
display_orientation
display_restoreatexit yes
display_restoreatgame no
display_size 1024
event_alpha yes
event_assign up up or 8_pad
event_assign down down or 2_pad
event_assign left left or 4_pad
event_assign right right or 6_pad
event_assign enter enter or enter_pad
event_assign esc esc
event_assign space space
event_assign home home
event_assign end end
event_assign pgup pgup
event_assign pgdn pgdn
event_assign del del
event_assign ins insert
event_assign shutdown lcontrol esc
event_assign mode tab
event_assign help f1
event_assign group f2
event_assign type f3
event_assign exclude f4
event_assign sort f5
event_assign setgroup f9
event_assign settype f10
event_assign runclone f12
event_assign command f8
event_assign menu backquote or backslash
event_assign emulator f6
event_assign rotate 0_pad
event_assign lock scrlock
event_assign preview space
event_assign mute period_pad
event_mode fast
event_repeat 500 50
icon_space 43
idle_screensaver 60 10
idle_screensaver_preview snap
idle_start 0 0
include
input_hotkey yes
lock no
menu_base 0
menu_rel 9
merge differential
misc_exit normal
misc_quiet no
mode list
mode_skip
mouse_delta 100
preview snap
preview_default none
preview_default_cabinet none
preview_default_flyer none
preview_default_icon none
preview_default_marquee none
preview_default_snap none
preview_default_title none
preview_expand 1.15
sort parent
sound_background_begin c:\advemenu\es
sound_background_end c:\advemenu\es
sound_background_loop c:\advemenu\es
sound_background_loop_dir c:\advmenu\es
sound_background_start none
sound_background_stop none
sound_buffer 0.1
sound_foreground_begin none
sound_foreground_end default
sound_foreground_key default
sound_foreground_start default
sound_foreground_stop none
sound_latency 0.1
sound_samplerate 44100
sound_volume -2
ui_background /fondo
ui_bottombar yes
ui_clip single
ui_color help 000000 ffffff
ui_color help_tag 247ef0 ffffff
ui_color submenu_bar 247ef0 ffffff
ui_color submenu_item 000000 ffffff
ui_color submenu_item_select 000000 afffff
ui_color submenu_hidden 808080 ffffff
ui_color submenu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_item 000000 ffffff
ui_color menu_hidden 808080 ffffff
ui_color menu_tag 247ef0 ffffff
ui_color menu_item_select 000000 afffff
ui_color menu_hidden_select 808080 afffff
ui_color menu_tag_select 247ef0 afffff
ui_color bar 000000 ffffff
ui_color bar_tag 247ef0 ffffff
ui_color bar_hidden 808080 ffffff
ui_color grid 247ef0 ffffff
ui_color backdrop 000000 808080
ui_color icon ffffff ffffff
ui_color cursor 808080 ffffff
ui_command_error Error running the command
ui_command_menu Command...
ui_console no
ui_exit none
ui_font auto
ui_fontsize auto
ui_game snap
ui_gamemsg "Sistema en Desarrollo Aguanta Vara"
ui_help none
ui_menukey yes
ui_skipbottom 0
ui_skipleft 0
ui_skipright 0
ui_skiptop 0
ui_startup none
ui_topbar yes
ui_translucency .0
emulator "advmame" advmame "\amame\advmame.exe" "%o[,-ror,-flipx,-rol] %o[,,-flipy,]"
emulator_roms "advmame" "c:\amame\rom"
emulator_flyers "advmame" "\amame\flyers"
emulator_cabinets "advmame" "\amame\cabinets"
emulator_icons "advmame" "\amame\icons"
emulator_altss "advmame" "\amame\snap"
emulator "NINTENDO" generic "\nes\FCEU.exe" "%p"
emulator_roms "NINTENDO" "c:\nes\rom"
emulator_flyers "NINTENDO" "\nes\flyers"
emulator_cabinets "NINTENDO" "\nes\cabinets"
emulator_icons "NINTENDO" "\nes\icons"
emulator_altss "NINTENDO" "\nes\snap"
emulator_roms_filter "NINTENDO" "*.zip"
emulator "SUPERNINTENDO" generic "\snes\zsnesw" "%p"
emulator_roms "SUPERNINTENDO" "c:\snes\roms"
emulator_flyers "SUPERNINTENDO" "\snes\flyers"
emulator_cabinets "SUPERNINTENDO" "\snes\cabinets"
emulator_icons "SUPERNINTENDO" "\snes\icons"
emulator_altss "SUPERNINTENDO" "c:\snes\roms"
emulator_roms_filter "SUPERNINTENDO" "*.zip"
emulator "Nintendo64" generic "c:\p64\Project64.exe"
emulator_roms "Nintendo64" "c:\p64\roms"
emulator_altss "Nintendo64" "c:\p64\snap"
emulator_roms_filter "Nintendo64" "*.zip;*.N64"
group_include "
group_include "Bad"
group_include "Good"
group_include "Very Good"
type_include "
type_include "Application"
type_include "Arcade"
type_include "Bet 'em Up"
type_include "Breakout"
type_include "Computer"
type_include "Console"
type_include "Fight"
type_include "Filler"
type_include "Flipper"
type_include "Gun"
type_include "Puzzle"
type_include "RPG"
type_include "Racing"
type_include "Shot 'em Up"
type_include "Sport"
emulator_include "advmame"
emulator_include "NINTENDO"
emulator_include "SUPERNINTENDO"
emulator_include "Nintendo64"
group "
group "Bad"
group "Good"
group "Very Good"
type "
type "Application"
type "Arcade"
type "Bet 'em Up"
type "Breakout"
type "Computer"
type "Console"
type "Fight"
type "Filler"
type "Flipper"
type "Gun"
type "Puzzle"
type "Racing"
type "RPG"
type "Shot 'em Up"
type "Sport"
emulator_attrib "advmame" missing exclude
emulator_attrib "advmame" clone exclude
emulator_attrib "advmame" bad exclude
emulator_attrib "advmame" vector include
emulator_attrib "advmame" vertical include
emulator_attrib "advmame" neogeo include
emulator_attrib "advmame" deco exclude
emulator_attrib "advmame" playchoice exclude
emulator_attrib "NINTENDO" missing exclude
emulator_attrib "SUPERNINTENDO" missing exclude
emulator_attrib "Nintendo64" missing exclude
game "NINTENDO/super mario bros." "" "" 428 0 ""
game "NINTENDO/super mario bros. 2" "" "" 0 0 ""
game "NINTENDO/super mario bros. 3" "" "" 0 0 ""
game "Nintendo64/pokemon stadium (e) (v1.1)" "" "" 0 0 ""
game "Nintendo64/super smash bros. (e) (m3)" "" "" 135 0 ""
game "advmame/fantasia" "" "" 401 1 ""
game "advmame/pengo" "" "" 0 1 ""
game "advmame/sfa" "" "" 0 1 ""
game "advmame/snowbro2" "" "" 12 1 ""
ESTA SECCION COLORIADA EN ROJO ES CREADA AUTOMATICAMENTE POR EL ADVMENU NO TE PREOCUPES EN MODIFICARLA ^^
A LA VUELTA SUBO MIS ARCHIVOS E IRE INVESTIGANDO COMO PASARLO A UNA ARCADE PERO POR LO PRONTO PUEDES UTILIZARLO BAJO WINDOWS XP Y VISTA CON UN COTROL XBOX360 ^^ DEBIDO A QUE LOS EMULADORES OPERAN INDEPENDIENTEMENTE AL ADVMENU EN CUANO AL ADMAME HAY QUE CONFIGURAR EL CONTROL JUEGO POR JUEGO QUE HUEVA O PEREZA XD
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